Gwint — zasady domowego turnieju

Gwint to karcianka, w którą grasz wewnątrz Wiedźmina 3. Zasady są prostsze, niż się wydaje, i da się ich nauczyć w jeden wieczór.

Zasady w pięciu punktach

  1. Wygrywa ten, kto wygra dwie z trzech rund.
  2. Na start dobierasz 10 kart i możesz wymienić dwie.
  3. W trakcie całej partii nie dobierasz nowych kart — to, co masz na ręce, musi wystarczyć na trzy rundy.
  4. W swojej turze zagrywasz jedną kartę albo pasujesz.
  5. Gdy obaj gracze spasują, rundę wygrywa wyższa suma punktów.

Najczęstsze pytania

Muszę mieć własną talię?
Nie. Mam dwie zapasowe, można grać moimi.
Nigdy nie grałam w Gwinta, ma sens przychodzić?
Ma. Pierwsza partia to nauka, druga to już normalna gra.
Ile to trwa?
Jedna partia 15–20 minut. Wieczór to jakieś pięć partii.

Zapisy na turniej

Gramy raz w miesiącu, u mnie w salonie. Talie własne, herbata i ciastka po stronie organizatora. Zapisz się poniżej.

Na czym grasz w Wiedźmina?