Gwint — zasady domowego turnieju
Gwint to karcianka, w którą grasz wewnątrz Wiedźmina 3. Zasady są prostsze, niż się wydaje, i da się ich nauczyć w jeden wieczór.
Zasady w pięciu punktach
- Wygrywa ten, kto wygra dwie z trzech rund.
- Na start dobierasz 10 kart i możesz wymienić dwie.
- W trakcie całej partii nie dobierasz nowych kart — to, co masz na ręce, musi wystarczyć na trzy rundy.
- W swojej turze zagrywasz jedną kartę albo pasujesz.
- Gdy obaj gracze spasują, rundę wygrywa wyższa suma punktów.
Najczęstsze pytania
- Muszę mieć własną talię?
- Nie. Mam dwie zapasowe, można grać moimi.
- Nigdy nie grałam w Gwinta, ma sens przychodzić?
- Ma. Pierwsza partia to nauka, druga to już normalna gra.
- Ile to trwa?
- Jedna partia 15–20 minut. Wieczór to jakieś pięć partii.
Zapisy na turniej
Gramy raz w miesiącu, u mnie w salonie. Talie własne, herbata i ciastka po stronie organizatora. Zapisz się poniżej.