====================================================================
TEKSTY DO STRONY „WIEDŹMIN 3: DZIKI GON" — STRONA FANOWSKA
====================================================================

Wszystko, co trafi na Twoją stronę, jest w tym pliku.
Nie musisz nic wymyślać — kopiujesz stąd i wklejasz tam, gdzie
mówi zadanie z lekcji.

Kolejność sekcji w tym pliku = kolejność sekcji na stronie.

--------------------------------------------------------------------


====================================================================
1. NAGŁÓWEK I NAWIGACJA        (lekcje 23, 21, 34)
====================================================================

Tekst alternatywny logo (atrybut alt):
  Wiedźmin 3: Dziki Gon — strona fanowska

Pozycje w menu (i kotwice, do których prowadzą):
  O grze       -> #o-grze
  Cechy        -> #cechy
  Dodatki      -> #dodatki
  Wymagania    -> #wymagania
  Galeria      -> #galeria
  Gwint        -> #gwint


====================================================================
2. HERO — pierwszy ekran        (lekcje 10, 11, 13, 23)
====================================================================

Nagłówek główny (h1):
  Wiedźmin 3: Dziki Gon

Tagline (akapit pod nagłówkiem):
  Ostatnie zlecenie Geralta z Rivii

Data premiery (mały tekst):
  Premiera: 19 maja 2015

Napis na przycisku:
  Zobacz galerię

Tekst alternatywny grafiki hero (atrybut alt):
  Geralt z Rivii z mieczem na plecach, na tle zamglonych bagien Velen


====================================================================
3. O GRZE        (lekcje 11, 13, 23)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  O grze

Akapit pierwszy:
  Geralt z Rivii jest wiedźminem — zabójcą potworów wyszkolonym
  od dziecka, odmienionym eliksirami i pogardzanym przez ludzi,
  którzy i tak przychodzą do niego, gdy zrobi się naprawdę źle.
  Tym razem nie chodzi jednak o zlecenie. Geralt szuka Ciri:
  dziewczyny, którą wychował, i którą ściga Dziki Gon.

Akapit drugi:
  Świat gry to Północ po przejściu wojny. Wioski spalone,
  drogi niebezpieczne, a największym potworem bywa człowiek.
  Zwiedzisz błotniste Velen, zatłoczony Novigrad i smagane
  sztormem wyspy Skellige — a każde z tych miejsc ma własne
  problemy, których nikt poza Tobą nie rozwiąże.

Akapit trzeci (użyj tu pogrubienia i kursywy — lekcja 13):
  Przejście samego wątku głównego zajmuje około 50 godzin.
  Z zadaniami pobocznymi i dodatkami — grubo ponad 150.

Tekst alternatywny zdjęcia (atrybut alt):
  Geralt rozmawia z wieśniakami przed karczmą w Velen

Słowa do pogrubienia (znacznik strong):  50 godzin
Słowa do kursywy (znacznik em):          grubo ponad 150


====================================================================
4. KLUCZOWE CECHY — trzy karty        (lekcje 17, 35)
====================================================================

Nagłówek sekcji (h2):
  Kluczowe cechy

Karta 1
  Tytuł:  Otwarty świat
  Opis:   Mapa, po której da się chodzić bez znaczników. Ciekawe
          miejsca znajdujesz, bo ktoś Ci o nich opowiedział
          w karczmie, a nie dlatego, że zaświecił się punkt.

Karta 2
  Tytuł:  Znaki i eliksiry
  Opis:   Do każdego potwora trzeba przygotować się inaczej.
          Zły olej na ostrzu albo brak odpowiedniego eliksiru
          i walka kończy się po dwóch ciosach.

Karta 3
  Tytuł:  Wybory bez dobrych rozwiązań
  Opis:   Nie ma tu opcji „dobrej" i „złej". Są decyzje, których
          skutków dowiesz się dwadzieścia godzin później,
          i wtedy już nic nie da się cofnąć.

Wersja skrócona (do listy z lekcji 17 — trzy punkty):
  - Otwarty świat, po którym da się chodzić bez znaczników na mapie
  - Znaki i eliksiry — do każdego potwora trzeba się przygotować inaczej
  - Wybory bez dobrych rozwiązań: każda decyzja kogoś kosztuje


====================================================================
5. OD CZEGO ZACZĄĆ — lista uporządkowana        (lekcja 18)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Od czego zacząć

Wstęp:
  Kolejność ma znaczenie — oba dodatki zakładają, że masz
  za sobą wątek główny.

Lista (uwaga: to jest lista UPORZĄDKOWANA, kolejność jest istotna):
  1. Gra podstawowa
  2. Serca z Kamienia
  3. Krew i Wino


====================================================================
6. DODATKI — lista zagnieżdżona        (lekcja 19)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Dodatki

Pozycja 1:  Gra podstawowa (2015)
  - Velen, Novigrad i Skellige
  - około 50 godzin wątku głównego
  - zakończenie zależne od Twoich decyzji

Pozycja 2:  Serca z Kamienia (2015)
  - około 10 godzin
  - okolice Oxenfurtu i Velen
  - Olgierd von Everec i jeden z najlepiej napisanych złoczyńców w grach

Pozycja 3:  Krew i Wino (2016)
  - około 30 godzin
  - Toussaint, zupełnie nowy region — słoneczny, winnice, rycerze
  - własna posiadłość Corvo Bianco do rozbudowy
  - podniesienie maksymalnego poziomu postaci

Nazwa sekcji z obu dodatków razem (przyda się w lekcji 14 — encja &):
  Serca z Kamienia & Krew i Wino


====================================================================
7. WYMAGANIA SPRZĘTOWE — tabela        (lekcje 27, 28)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Wymagania sprzętowe

Podpis tabeli (znacznik caption):
  Wymagania dla wersji PC, ustawienia 1080p

Nagłówki kolumn:
  Element  |  Minimalne  |  Zalecane

Wiersze:

  System operacyjny
    Minimalne:  64-bitowy Windows 7 lub 8 (8.1)
    Zalecane:   64-bitowy Windows 7, 8 (8.1) lub 10

  Procesor
    Minimalne:  Intel Core i5-2500K 3,3 GHz lub AMD Phenom II X4 940
    Zalecane:   Intel Core i7-3770 3,4 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz

  Karta graficzna
    Minimalne:  Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870
    Zalecane:   Nvidia GeForce GTX 770 lub AMD Radeon R9 290

  Pamięć RAM
    Minimalne:  6 GB
    Zalecane:   8 GB

  DirectX
    Minimalne:  11
    Zalecane:   11

  Miejsce na dysku
    Minimalne:  50 GB
    Zalecane:   50 GB

UWAGA — twarda spacja (lekcja 14):
  W zapisach typu „6 GB", „8 GB", „50 GB" i „3,3 GHz" wstaw
  encję &nbsp; zamiast zwykłej spacji. Dzięki temu liczba nigdy
  nie zostanie sama na końcu linii.

Źródło (przyda się jako link pod tabelą):
  Oficjalne wsparcie CD PROJEKT RED
  https://support.cdprojektred.com/pl/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2333/wymagania-systemowe-gry-wiedzmin-3-dziki-gon


====================================================================
8. GALERIA — sześć zdjęć z podpisami        (lekcje 25, 26)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Galeria

Zdjęcie 1  — plik: img/screen-1.jpg
  Podpis (figcaption):  Velen — Ziemie Niczyje
  Tekst alternatywny:   Bagna Velen o świcie, w oddali wiatrak

Zdjęcie 2  — plik: img/screen-2.jpg
  Podpis (figcaption):  Novigrad — największe miasto Północy
  Tekst alternatywny:   Wąskie uliczki Novigradu pełne przechodniów

Zdjęcie 3  — plik: img/screen-3.jpg
  Podpis (figcaption):  Skellige — wyspy i sztormy
  Tekst alternatywny:   Skaliste wybrzeże Skellige i łódź wikingów

Zdjęcie 4  — plik: img/screen-4.jpg
  Podpis (figcaption):  Kaer Morhen — twierdza wiedźminów
  Tekst alternatywny:   Ruiny zamku Kaer Morhen w górach

Zdjęcie 5  — plik: img/screen-5.jpg
  Podpis (figcaption):  Toussaint — księstwo z dodatku Krew i Wino
  Tekst alternatywny:   Słoneczne winnice Toussaint i zamek na wzgórzu

Zdjęcie 6  — plik: img/screen-6.jpg
  Podpis (figcaption):  Białysad — pierwsza wioska w grze
  Tekst alternatywny:   Wiejska droga w Białysadzie o zachodzie słońca


====================================================================
9. OPINIE I OCENY — cytaty        (lekcja 29)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Co mówią gracze

Cytat 1:
  Zaczęłam „na chwilę, żeby zobaczyć, o co chodzi". Wyszło
  z tego sto czterdzieści godzin i nie żałuję ani jednej.
  Podpis:  Marta, 34 lata

Cytat 2:
  Jedyna gra, w której zadanie poboczne o zaginionej patelni
  potrafi skończyć się dramatem rodzinnym.
  Podpis:  Kuba, gra od premiery

Cytat 3:
  Wracam do niej co dwa lata i za każdym razem znajduję
  miejsce, którego wcześniej nie widziałem.
  Podpis:  Tomek, trzy przejścia

UWAGA: powyższe opinie są zmyślone na potrzeby ćwiczenia.
Możesz je podmienić na wypowiedzi znajomych albo własną.

Akapit z prawdziwymi ocenami (pod cytatami):
  Średnia ocen w serwisie Metacritic: 92/100.
  IGN — 9,3/10. GameSpot — 10/10. Eurogamer — ocena „Essential".

Linki do źródeł:
  Metacritic:  https://www.metacritic.com/game/the-witcher-3-wild-hunt/
  GameSpot:    https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/reviews/


====================================================================
10. ZAPISY NA TURNIEJ GWINTA — formularz        (lekcje 37–41)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Domowy turniej Gwinta

Wstęp:
  Gramy raz w miesiącu, u mnie w salonie. Talie własne,
  herbata i ciastka po stronie organizatora. Zapisz się poniżej.

POLA FORMULARZA — etykiety i podpowiedzi:

  Pole 1  (typ: text, wymagane)
    Etykieta:      Imię lub nick
    Podpowiedź:    np. Jaskier

  Pole 2  (typ: email, wymagane)
    Etykieta:      Adres e-mail
    Podpowiedź:    twoj@email.pl

  Pole 3  (typ: date)
    Etykieta:      Który termin Ci pasuje?

  Pole 4  (typ: number, zakres 0–3)
    Etykieta:      Ilu graczy przyprowadzasz ze sobą?

  Pole 5  (typ: radio — do wyboru jedna opcja)
    Etykieta:      Na czym grasz w Wiedźmina?
    Opcje:         PC / PlayStation / Xbox / Nintendo Switch

  Pole 6  (typ: select — lista rozwijana)
    Etykieta:      Ulubiona frakcja w Gwincie
    Opcje:         Królestwa Północy
                   Nilfgaard
                   Scoia'tael
                   Potwory
                   Skellige

  Pole 7  (typ: textarea)
    Etykieta:      Coś jeszcze?
    Podpowiedź:    Alergie, spóźnienia, prośby o konkretną talię...

  Pole 8  (typ: checkbox, wymagane)
    Etykieta:      Zgadzam się na kontakt mailowy w sprawie turnieju

  Przycisk wysyłki:
    Zapisz się na turniej


====================================================================
11. ZWIASTUN        (lekcja 30)
====================================================================

Nagłówek (h2):
  Zwiastun

Wstęp:
  Zwiastun „Killing Monsters" z 2013 roku — do dziś jeden
  z najlepszych trailerów w historii gier.

JAK ZDOBYĆ KOD DO WKLEJENIA:
  1. Wejdź na YouTube i wyszukaj: The Witcher 3 Killing Monsters
  2. Wybierz oficjalny film z kanału CD PROJEKT RED
  3. Kliknij „Udostępnij", potem „Umieść na stronie"
  4. Skopiuj cały kod, który się pokaże — to jest właśnie <iframe>


====================================================================
12. STOPKA        (lekcje 14, 20, 22, 34, 78)
====================================================================

Kolumna 1 — o stronie
  Nagłówek:  O tej stronie
  Tekst:     Fanowska strona o Wiedźminie 3, zrobiona od zera
             w HTML-u i CSS-ie jako projekt do nauki.

Kolumna 2 — linki (otwierane w nowej karcie)
  Nagłówek:  Gdzie kupić
  Linki:
    GOG.com               https://www.gog.com/
    Steam                 https://store.steampowered.com/
    Oficjalna strona gry  https://www.thewitcher.com/

Kolumna 3 — kontakt
  Nagłówek:  Kontakt
  E-mail:    (wpisz swój — będzie klikalny, lekcja 22)
  Telefon:   (opcjonalnie, lekcja 22)

Linia na samym dole:
  &copy; 2026 — strona fanowska, zrobiona dla nauki

OBOWIĄZKOWE OZNACZENIE (lekcja 34 — nie usuwaj go):
  Nieoficjalna strona fanowska. Niezwiązana z CD PROJEKT RED.
  Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli.


====================================================================
13. PODSTRONA: POSTACIE.HTML        (lekcja 116)
====================================================================

Tytuł strony (h1):
  Postacie

Postać 1
  Imię:  Geralt z Rivii
  Opis:  Wiedźmin ze Szkoły Wilka. Zrzędliwy, uparty i o wiele
         bardziej przyzwoity, niż chce przyznać. Grasz nim
         przez całą grę.

Postać 2
  Imię:  Ciri
  Opis:  Wychowanka Geralta, ścigana przez Dziki Gon. Kilka razy
         w trakcie gry przejmujesz nad nią kontrolę — i wtedy
         walka wygląda zupełnie inaczej.

Postać 3
  Imię:  Yennefer z Vengerbergu
  Opis:  Czarodziejka, dawna miłość Geralta. Bezwzględna,
         gdy trzeba, i zwykle mająca rację, co bywa gorsze.

Postać 4
  Imię:  Triss Merigold
  Opis:  Czarodziejka z Novigradu, pomaga magom uciekać przed
         polowaniem na czarownice. Jedna z dwóch dróg, którymi
         może pójść wątek uczuciowy.


====================================================================
14. PODSTRONA: GWINT.HTML        (lekcja 117)
====================================================================

Tytuł strony (h1):
  Gwint — zasady domowego turnieju

Akapit wstępny:
  Gwint to karcianka, w którą grasz wewnątrz Wiedźmina 3.
  Zasady są prostsze, niż się wydaje, i da się ich nauczyć
  w jeden wieczór.

Zasady (lista uporządkowana):
  1. Wygrywa ten, kto wygra dwie z trzech rund.
  2. Na start dobierasz 10 kart i możesz wymienić dwie.
  3. W trakcie całej partii NIE dobierasz nowych kart —
     to, co masz na ręce, musi wystarczyć na trzy rundy.
  4. W swojej turze zagrywasz jedną kartę albo pasujesz.
  5. Gdy obaj gracze spasują, rundę wygrywa wyższa suma punktów.

Najczęstsze pytania (do sekcji FAQ):

  Pytanie:  Muszę mieć własną talię?
  Odpowiedź: Nie. Mam dwie zapasowe, można grać moimi.

  Pytanie:  Nigdy nie grałam w Gwinta, ma sens przychodzić?
  Odpowiedź: Ma. Pierwsza partia to nauka, druga to już normalna gra.

  Pytanie:  Ile to trwa?
  Odpowiedź: Jedna partia 15–20 minut. Wieczór to jakieś pięć partii.


====================================================================
15. TEKSTY TECHNICZNE — SEO i Open Graph        (lekcje 9, 122, 123)
====================================================================

Tytuły stron (znacznik title):
  index.html     Wiedźmin 3: Dziki Gon — strona fanowska
  postacie.html  Postacie — Wiedźmin 3: Dziki Gon
  gwint.html     Gwint — zasady turnieju — Wiedźmin 3: Dziki Gon

Opisy (meta description, do 160 znaków):
  index.html
    Fanowska strona o Wiedźminie 3: Dziki Gon. Opis gry, dodatki,
    wymagania sprzętowe, galeria i zapisy na domowy turniej Gwinta.

  postacie.html
    Geralt, Ciri, Yennefer i Triss — najważniejsze postacie
    Wiedźmina 3 w skrócie.

  gwint.html
    Zasady Gwinta w pięciu punktach i wszystko o domowym turnieju:
    terminy, talie, dla początkujących.

Open Graph (jak wygląda link wrzucony na Discorda):
  og:title        Wiedźmin 3: Dziki Gon — strona fanowska
  og:description  Opis gry, dodatki, wymagania, galeria i zapisy
                  na domowy turniej Gwinta.
  og:image        img/hero-keyart.jpg
  og:type         website


====================================================================
KONIEC
====================================================================
